《2018年小游戏行业白皮书》解读 未来现七大趋势秀文笔文q游戏

2018-06-28

原标题:《2018年小游戏行业白皮书》解读 未来现七大趋势

  2018年中国迎来了小游戏元年!小游戏上线不到20天,秀文笔文q累计用户3.1亿,跳一跳DAU高达1.7亿,头部产品海盗来了月流水破千万,即点即玩无需下载,自带病毒传播属性的小游戏爆发增长,走红新兴市场。6月21日,凤凰网游戏和白鹭科技联合发布的《2018年小游戏行业白皮书》(简称“白皮书”)显示,小游戏市场规模预计今年将达300亿元,国内用户超5+亿人。小游戏行业风起云涌,这一新兴市场在未来展现七大趋势,或将释放更多可能。

  一、中国市场规模达300亿,用户超5亿人

  小游戏是指玩法比较轻便,即点即玩,主要渠道在类浏览器、超级App环境下运行的游戏。14年推出的《围住神经猫》H5游戏让小游戏走入大众视线。经历几年起伏沉淀,直到17年年底微信正式开放小游戏入口并不断增加基础能力,以休闲、竞技、社交为元素的小游戏迎来爆发式增长,进一步占据了用户时间。

  《2018年小游戏行业白皮书》中指出,小游戏市场规模用户数量展现高速增长趋势。14年小游戏市场容量仅为5千万,而在17年这一数字突破60亿,实现120倍增长。18年小游戏迎来爆发,市场规模预计将达到300亿元。用户增长方面,腾讯微信、手机QQ,海外Facebook的入局,丰富了小游戏用户群,小游戏对战社交平台阵营发力冲击社交榜,大量的用户以多元化方式导入。白皮书数据显示,14年小游戏仅有8千2百万用户,18年小游戏用户实现快速增长旋律,国内用户将超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势。

  二、男女用户比例持平,与原生游戏重合率仅32%

  基于小游戏即点即玩、可社交传播、碎片化时间和轻松休闲乐趣特点,小游戏的玩家群体已形成年龄跨度大、男女比例均衡、地域分布广的特点,主要由分布在三线城市妈妈、学生、老人群体组成。根据白皮书统计数据显示,在性别构成上,男女用户比例持平达到1:1。其中在年龄层方面,26-30岁用户和31-40岁用户担当主力,分别占24%和21%;19-22岁和23-25岁的用户则占19%与14%;而40岁及以上用户也占11%,成为重要组成群体之一。

  伴随小游戏在更深入触及三、四线城市的大量小白和休闲用户,现有存量用户被盘活同时也带动新用户涌入,而这部分人群正是以往手游难以覆盖的群体,且有着较强付费能力。依据白皮书调研数据表明,小游戏用户与原生游戏的重合率仅为32%。

  三、发行渠道更多元,小游戏趋向精品轻度化

  相比于传统手游发行,小游戏的发行渠道更加多元。除了开发者熟悉的各大应用商店,社交平台如:微信、新浪微博、QQ空间、快手小游戏、YY开心斗以及很多大中小型APP都成为小游戏的发行渠道。其中微信8亿月活跃用户和QQ空间5.6亿的月活跃用户成为小游戏用户导入的重要途径之一。

  小游戏现已呈现全品类开放、玩法不断丰富的生态。来自微信小游戏平台显示,休闲小游戏占比51.7%,棋牌戏占比23.6%,休闲社交小游戏成为目前市场主流。而从今年各厂商已公开的游戏来看,游戏类型中角色扮演类作品占据26%,休闲益智类占24%,小游戏开始趋向精品化轻度化发展。

  四、引擎技术迭代演进,开发成本降低

  小游戏发展至今,已形成了高度集聚产业效应和较为完善生态链条。目前小游戏从业人数达300万人,小游戏企业数量超40万家(含B端服务与营销企业),且这一数字仍在快速增长。

  小游戏的生态发展与引擎技术的演进和支持密切相关,引擎是为小游戏的研发商、发行商和渠道商提供服务的前提,是产业链中的基础。从过去的只能开发轻量型游到现在完全支持重度游戏的开发,引擎技术已经趋于成熟,促使小游戏能够添加更多的动画效果和特效,有效提升用户体验。目前一款小游戏平均只需要8人,3个月的时间即可完成开发,很好的降低了游戏开发成本。

  区别于传统手游开发,小游戏以自身独特属性,开发效率更好成本也更低。目前市场中主流开源引擎都为开发者提供稳定的小游戏开发支持。其中Egret引擎建立了小游戏首条完整开发工具流,其已在全球获得23万+活跃开发者。利用Egret引擎,开发者们创造出了包括千万月流水产品《海盗来了》、《最强弹一弹》、《嫡女心计》、《萌犬变变变》、《Let's Farm》等头部作品。

  五、巨头抢滩登陆,海外市场释放巨大空间

  潮平两岸阔,风正一帆悬,小游戏的发展不仅是“风景这边独好”。虽然小游戏在国内发展稍快于欧洲、北美,但海外社交平台Facebook、Line和Kakao Talk等巨头也已瞄准时机布局小游戏市场。Facebook于2016年斥巨资面向20亿用户推出HTML5小游戏平台Instant Games,该平台于今年3月正式开放游戏提交,并提供广告、内购变现方式。

  颇受开发者关注的流水分成方面,Facebook提供了3:7分成方案,开发者可获得70%流水收入。目前基于Facebook Messenger和新闻信息流,Instant Games游戏平台在PC端和移动端都设置入口,充分利用H5游戏跨平台特性,用户无需下载就能体验。Facebook Instant Games已于今年向全球开发者正式开放,首批上线200多款小游戏。随着小游戏市场步入新发展阶段,Facebook加大对Instant Games平台的投入扶持,将为游戏发展开辟更大空间。

  六、道具+广告+电商,或成拉动变现三驾马车

  目前,小游戏广告+道具的变现途径已经被证明是商业路径最短变现最通畅的模式。白皮书中指出,小游戏在变现方式的探索上还与电商模式结合,利用积分兑换奖励,其中如抓娃娃等特定游戏玩法深得女性玩家喜好。道具+广告+电商,或可成为拉动小游戏变现的“三驾马车”。

  安卓道具内购是最直接的商业转化途径。休闲、养成、RPG等小游戏可快速通过该方式获取收益。数据显示,市场中涌现了如《海盗来了》、《欢乐斗地主》、《全民大乐斗》等数款超千万月流水作品,安卓道具内购模式初获验证。当前,小游戏激励视频广告与Banner广告均已开始内测,预计下一步将对开发者开放申请。在小游戏推广方面,4月,小游戏朋友圈广告落地页已开始内测。之后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏推广,帮助开发者用好生态流量实现用户积累。除两大商业模式外,微信小游戏团队还针对开发者推出了重磅扶持政策:截至2018年12月31日,针对小游戏安卓内购月流水小于50万(包含50万)的部分,平台将不参与分成,以鼓励创新、帮助开发者提升游戏用户体验,让小游戏开发者获取更高收益。海外市场中,Facebook已接入了Audience Network的广告,并开启Android平台的支付测试。多平台持续释放利好政策,优质开发者将实现流量到实际收入的转化,真正分享到小游戏商业变现红利。

  七、市场风起云涌,未来现七大发展趋势

  小游戏经过一路狂奔,成为2018年游戏业最大的黑马。白皮书认为小游戏的未来发展将现七大趋势:

  (1)小游戏呈现三大特点:休闲·社交·竞技

  社交场景下的对战竞技游戏已成为拉动用户粘性的“新型流量收割机”。为更好匹配社交平台用户属性、传播性和低门槛等因素,小游戏需增强“易上手”“可玩性”“互动性”“竞技性”等社交环节。休闲、竞技、社交为元素的小游戏一方面可以扩充陌生人的社交圈层,另一方面可通过好友、分享等社交方式成功打通熟人社交游戏的关系圈层。

  (2)以小游戏为核心的技术解决方案提供商获蓬勃发展

  休闲、竞技、社交为标签的小游戏进入爆发式增长期,对战小游戏的社交功能需求日益旺盛。白鹭的调研数据显示,近7成用户对实时语音、好友排名、赠送礼物等社交功能需求强烈。基于移动游戏互联网,高效接入、灵活匹配、实现多人实时在线联网通信,成为许多开发者需求的重要功能之一,这也为核心技术解决方案提供商带来了蓬勃发展机遇。其中,游密、Matchvs、白鹭科技等具备领先技术优势的服务商或将实现逆袭而上。

  (3)小游戏广告形式多元化

  今年4月底,微信小游戏公布了小游戏两种新广告形态,即Banner广告和激励式视频广告。小游戏开发者开通流量主后,就可以在小游戏中接入广告,而Banner广告、激励式视频广告两种新的小游戏广告形态,可以让开发者通过优质服务,更好地实现流量变现。今后小游戏在接入的广告内容方面将主要以平台外部应用、微信平台内部为主。这将非常有利于游戏厂商买量推广,同时也意味着从外部买量成了小游戏获取用户新途径,小游戏的交叉推广或成为主流趋势。

  (4)中小创业者迎弯道超车机遇

  微信小游戏犹如一个打开的潘多拉魔盒,众多游戏开发者、投资人将之视为千载难逢的机会。手握10亿用户的微信与坐拥6.83亿用户的手机QQ和社交巨头Facebook20亿用户量释放的流量红利不仅让大厂趋之若鹜,也为中小创业者提供了弯道超车机遇。

  同时,据微信最新发布的微信公布小游戏扶持政策:每款小游戏月流水在50万元以下(包含50万)的部分,腾讯不收取任何渠道技术服务费。从这一政策可以看出微信对中小企业的创新创业的友好支持。微信提升游戏用户体验的同时,中小游戏开发者将获得更高收益。

  (5)小游戏跨界探索电商变现

  广告+道具已成为小游戏商业化标配,随着小游戏与生活场景进一步融合,电商可能成为小游戏变现新的探索方向。电商变现模式在小游戏平台中的应用目前主要分为两类:第1类:特定游戏类型—抓娃娃,将线上游戏和线下实物对接,通过游戏的方式实现产品的销售;第2类:主要适用于社交小游戏平台,通过运营平台设置积分体系兑换模式实现营收。

  (6)小游戏电竞模式将趋于完善

  根据《2018年中国电竞行业报告》数据显示,2017年中国电竞市场规模已突破650亿元,同比增长达59.4%,其中市场规模增长最大助力来自于移动电竞游戏收入的迅速提升。4月21日,跳一跳举办的首届跳一跳大师赛。虽然“跳一跳”玩法简单,但是电竞类游戏要求的公平性、竞技性在跳一跳大师赛都有所体现,玩家并不能依靠充值道具来影响朋友圈排名。小游戏庞大的用户群基础,为电竞赛制打下良好的基础。微信“跳一跳”尝试电竞比赛后,基于小游戏的电竞赛模式将日趋完善。

  (7)多点开花,海外市场曙光绽放

  H5游戏是中国少数领先与全球技术水平的细分领域市场,早在14年,国内第一款H5游戏作品《围住神经猫》的火爆面世,正式开启了H5游戏时代。16年Facebook携重金推出Instant Games,并与今年向全球开发者开放,同时公布广告营收方式。Instant Games开放初期上线100多款游戏,放置类农场游戏《Let's Farm》一周吸粉360万更让海内外开发者看到了游戏出海前景。此外,随着北美、日本小游戏市场成长壮大,小游戏产业发展已在全球绽放曙光,极为广阔的蓝海市场已然展现眼前。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

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